Lanza:【尝试分析GBA~ROM】【胜利十一人GBA版】Lanza的分析大冒险

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里是连续存储的,如下:05 0C 02 05 12 00 00 00 00 0012 0F 0E 01……(未证实)第一个球员名法国的巴特兹BARTHEZ(02 01 12 14 08 05 1A)在中文汉化版……rom,出现位置是0x001D201C,经过验证发现日文ROM也是这个位置,而且还说明英文字母和平假片假名

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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这个例子已经看到效果的,其实设计的时候还是要仔细想想才能做,利用完整的可能性图(Possibility…….y = 0;// Vector3.Angle获得的一个0~180度的角度,和参数两个向量顺序无关if……另外可以看到注释已经指出了可能有问题的点,读者阅读时要思考应该怎么改才能更好,关键要利用 Mathf.Min

网格沉思-游戏中的网格系统

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这篇文章,我将与大家分享一些关于网格系统的思考:我将尽量避免谈及实现细节(这样就可以少来点不易理解的代码……至于顶点,则使用 L,R 来区分面左边的顶点还是面右侧的顶点。其他选择方案当然也是可行的。……坐标转换 无论 2D 还是 3D 的图形系统,我们都需要在“世界”坐标与“屏幕”坐标间相互转换

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏美术转TA(技术美术)入门课,帮你克服代码恐惧

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今天,小编将分享一个从美术转技术美术的入门课程,课程视频形式,比较长,大家可以先码后看。……作者:庄懂第0课:https://v.qq.com/x/page/g3224qm45r3.html第1……第4课:https://v.qq.com/x/page/o3229kqlk43.html第5课:https

sadi:【译】蔚蓝的美术制作

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Pedro一名游戏美术和程序员。……他来自São Paulo,巴西,最近搬到温哥华,继续与Celeste团队合作。……v=0gTIXysBC_M

骨折好少女:在GMS2绘制中文

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一般 按下面的 正常 数字 字母 ascll 都够了。……这些都是数字符号英文)用 打开写好的对话文档啊(从文件获取)或者 代码行间的字给塞进去(从代码中获取)一般够的……或者 第一个创建的obj的创建或者 创建时的代码 之类的地方 反正就是要最先 单次 运行的地方写上globalvar

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第三篇 Dragonbones龙骨使用多个图集的办法

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,我发现很多组件重复的,在小游戏出现大量重复的素材还是很占包体的,所以我尝试着把重复的东东单独放到一个独立的图集……updateDisplayData的,否则不会立刻生效的.之所以用更新displayData数据的办法避免龙骨播放其他动画时把插槽的贴图给还原掉……= revert[i]textures[i] = o // 用回原来的if (o == undefined

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第三篇 Dragonbones龙骨使用多个图集的办法

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,我发现很多组件重复的,在小游戏出现大量重复的素材还是很占包体的,所以我尝试着把重复的东东单独放到一个独立的图集……updateDisplayData的,否则不会立刻生效的.之所以用更新displayData数据的办法避免龙骨播放其他动画时把插槽的贴图给还原掉……= revert[i]textures[i] = o // 用回原来的if (o == undefined

pico-8 精彩代码解析 1

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其实就是计算 (u, v)附近的颜色非 0,6 的像素的数量 c,这里背景色黑色 0, "GROW"……, v)下方的点 (x, y) 不能背景色 0 或者物体的颜色 6,也就是草不能从背景或者物体上长出……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作的 pico-8 魅力所在

在手机游戏中实现下雨系统

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v2f vert(appdata_full v) { v2f o; UNITY_SETUP_INSTANCE_ID……(v); UNITY_TRANSFER_IN5TANCE_ID(v, o);float3 centerOffs……静态图效果不明显,还是看视频吧。接下来要处理的水导致物体本身的变化

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