indienova.com/u/lanza/blogread/23534
里是连续存储的,如下:05 0C 02 05 12 00 00 00 00 0012 0F 0E 01……(未证实)第一个球员名是法国的巴特兹BARTHEZ(02 01 12 14 08 05 1A)在中文汉化版……rom里,出现位置是0x001D201C,经过验证发现日文ROM里也是这个位置,而且还说明英文字母和平假片假名
indienova.com/u/gadqq/blogread/28237
今天,小编将分享一个从美术转技术美术的入门课程,课程是视频形式,比较长,大家可以先码后看。……作者:庄懂第0课:https://v.qq.com/x/page/g3224qm45r3.html第1……第4课:https://v.qq.com/x/page/o3229kqlk43.html第5课:https
indienova.com/u/purestudio/blogread/28248
Pedro是一名游戏美术和程序员。……他来自São Paulo,巴西,最近搬到温哥华,继续与Celeste团队合作。……v=0gTIXysBC_M
indienova.com/u/jilckymaker/blogread/3341
一般 按下面的 正常 数字 字母 ascll 都够了。……这些都是数字符号英文)用 打开写好的对话文档啊(从文件获取)或者 代码行间的字给塞进去(从代码中获取)一般是够的……或者 第一个创建的obj的创建或者 创建时的代码 之类的地方 反正就是要最先 单次 运行的地方写上globalvar
indienova.com/u/15044401296/blogread/26839
,我发现很多组件是重复的,在小游戏里出现大量重复的素材还是很占包体的,所以我尝试着把重复的东东单独放到一个独立的图集里……updateDisplayData的,否则不会立刻生效的.之所以用更新displayData数据的办法是避免龙骨播放其他动画时把插槽里的贴图给还原掉……= revert[i]textures[i] = o // 用回原来的if (o == undefined
indienova.com/groups/post/95851
,我发现很多组件是重复的,在小游戏里出现大量重复的素材还是很占包体的,所以我尝试着把重复的东东单独放到一个独立的图集里……updateDisplayData的,否则不会立刻生效的.之所以用更新displayData数据的办法是避免龙骨播放其他动画时把插槽里的贴图给还原掉……= revert[i]textures[i] = o // 用回原来的if (o == undefined
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